Como jogar
Tudo sobre o jogo. Os números desta página vêm direto da configuração atual. Se a organização mudar algo, aqui já aparece atualizado.
O que é o Arena7
O Arena7 é um jogo de futebol online no navegador. Você é um jogador que veste a camisa de um dos 40 clubes, divididos em Série A e Série B. Cada rodada é uma partida de 24 horas entre dois clubes, e o placar é a soma dos gols de todos os jogadores de cada time.
Enquanto você estiver com o jogo aberto, seu jogador chuta sozinho. A parte de habilidade é o pênalti. A parte de estratégia é decidir quando secar o rival, como cuidar dos seus fãs e qual material vestir. Cada clube tem um Presidente, que é dono do clube e também joga.
Primeiros passos
- Crie sua conta e o seu jogador, só com o nome na camisa. Não existem posições: todos começam iguais.
- Escolha um clube com vaga em Clube. Cada elenco tem no máximo 25 jogadores.
- Deixe a aba do jogo aberta durante a rodada para o chute automático funcionar.
- A cada 10 min, cobre um pênalti. Todo dia, colete o treino e faça ações de fã base.
- Abra pacotes de Material e equipe tudo no Vestiário.
A rodada
- Toda rodada começa às 21h de Brasília e termina às 21h do dia seguinte. Nesse momento a partida é encerrada e a próxima já começa.
- Vence o clube com mais gols no fim da rodada. Placar igual é empate. Vitória vale 3 pontos, empate 1 e derrota 0.
- Time sem jogador não faz gol. Todo gol é de um jogador de verdade.
- O mandante fica com a renda da partida. O público é a torcida do clube, e parte da renda vai para o Presidente.
- Os destaques mostram quem fez mais gols e mais secou em cada time. Os melhores de cada lado ganham fãs extras no fim da rodada.
Chute automático
- A cada 4 min o seu jogador chuta sozinho e faz cerca de 1 gol para o clube.
- Só funciona com o jogo aberto. Se você fechar a aba e voltar depois, o cronômetro recomeça do zero. Ficar fora não acumula chutes.
- Finalização, drible e passe, nível, moral (fãs), patrocínios e jogar em casa aumentam a chance de sair um gol extra no mesmo chute.
Secar o rival
- O botão Secar rival tira gols do adversário na hora, e cada uso custa 50 moedas. O placar do rival nunca fica negativo.
- Defesa, físico e reflexo, além de nível, fãs e patrocínio, aumentam a quantidade de gols secados.
- A Caneleira diminui o custo de cada secada, até 40%.
Pênalti
- É a única jogada manual. A cada 10 min você escolhe esquerda, meio ou direita. O goleiro é sempre controlado pelo jogo.
- No Início, o botão Cobrar pênalti fica ao lado do chute automático e abre a cobrança em 3D. Ao lado ficam os rankings de artilheiros da hora, da rodada e da temporada.
- Um gol de pênalti vale 1 gol para o clube e dá 10 fãs para você.
- Sua conversão começa em 20% e sobe com o material (principalmente a Chuteira, mas também a Luva e a Munhequeira), até 70%.
- O canto importa: se o goleiro pular no mesmo lado que você chutou, é muito difícil marcar. Nos outros cantos a chance é maior. Na média, a porcentagem que aparece na tela é a sua conversão real.
- O goleiro decide o canto no servidor, na hora do chute. Não tem como saber antes.
Fãs, moral e torcida
- Ganhe fãs com as ações de fã base, que gastam energia: Postar bastidores (5 de energia, ~6 fãs), Autógrafos (10 de energia, ~15 fãs), Fazer live (20 de energia, ~40 fãs), Visitar escolinha (30 de energia, ~70 fãs). Gols de pênalti e ser destaque da rodada também dão fãs.
- Mais fãs = mais moral, e moral deixa o seu chute e o seu secar mais fortes.
- A torcida do clube é a soma dos fãs de todos os jogadores do elenco. Ela define o público e a renda, e dá um bônus pequeno aos chutes em casa (no máximo +3%). Se você trocar de clube, seus fãs vão com você.
- A Camisa aumenta os fãs que você ganha (até +50%). Verificados ganham +20%.
Treino e energia
- Seu jogador treina mesmo com o jogo fechado. Ganha ~120 moedas e 60 XP por hora, e melhora o atributo escolhido como foco. O treino acumula por até 8h (12h para Verificados). Colete para não desperdiçar.
- Se o seu clube tem Presidente, ele pode cobrar uma taxa do clube de até 10% sobre o treino. Esse valor vai para a tesouraria.
- A energia vai até 100 (130 para Verificados) e recupera 12 por hora. Ela é usada nas ações de fã base.
Patrocínios
Feche até 2 patrocínios ao mesmo tempo. Bata a meta de gols e de fãs dentro do prazo para receber o prêmio. Enquanto o contrato estiver ativo, você ganha um bônus de desempenho. Perder o prazo custa fãs.
| Patrocinador | Requer | Meta | Prazo | Prêmio | Bônus |
|---|---|---|---|---|---|
| Padaria do Bairro | 0 fãs | 15 gols + 50 fãs | 24h | 600 moedas | +1% |
| Chuteiras Relâmpago | 200 fãs | 40 gols + 120 fãs | 48h | 1.500 moedas | +2% |
| Isotônico Turbo | 1.000 fãs | 120 gols + 400 fãs | 72h | 4.500 moedas | +3% |
| Grife Estrela ✔ | Verificado + 3.000 fãs | 250 gols + 1.200 fãs | 96h | 14.000 moedas | +5% |
| Banco Arena | 5.000 fãs | 400 gols + 1.500 fãs | 120h | 15.000 moedas | +4% |
| Streaming Mundial ✔ | Verificado + 20.000 fãs | 1.200 gols + 6.000 fãs | 168h | 60.000 moedas | +6% |
Material
São 5 peças, e cada uma tem um papel. A raridade conta a sua carreira: Várzea → Society → Profissional → Seleção → Lenda. Cada raridade existe em duas cores, com os mesmos números. Aprimorar um item dá +10% por nível, até +10.
| Peça | Várzea | Society | Profissional | Seleção | Lenda |
|---|---|---|---|---|---|
Chuteira | Pênalti +1.5% Finalização +1.2 Drible +0.6 | Pênalti +3.0% Finalização +2.4 Drible +1.2 | Pênalti +5.3% Finalização +4.2 Drible +2.1 | Pênalti +8.3% Finalização +6.6 Drible +3.3 | Pênalti +12.0% Finalização +9.6 Drible +4.8 |
Luva | Pênalti +0.5% Reflexo +1.8 | Pênalti +1.0% Reflexo +3.6 | Pênalti +1.8% Reflexo +6.3 | Pênalti +2.8% Reflexo +9.9 | Pênalti +4.0% Reflexo +14.4 |
Munhequeira | Pênalti +0.5% Passe +0.8 Drible +0.8 | Pênalti +1.0% Passe +1.6 Drible +1.6 | Pênalti +1.8% Passe +2.8 Drible +2.8 | Pênalti +2.8% Passe +4.4 Drible +4.4 | Pênalti +4.0% Passe +6.4 Drible +6.4 |
Camisa | Fãs +2.0% Passe +0.8 Físico +0.8 | Fãs +4.0% Passe +1.6 Físico +1.6 | Fãs +7.0% Passe +2.8 Físico +2.8 | Fãs +11.0% Passe +4.4 Físico +4.4 | Fãs +16.0% Passe +6.4 Físico +6.4 |
Caneleira | Custo do Secar −2.0% Defesa +1.2 Físico +0.6 | Custo do Secar −4.0% Defesa +2.4 Físico +1.2 | Custo do Secar −7.0% Defesa +4.2 Físico +2.1 | Custo do Secar −11.0% Defesa +6.6 Físico +3.3 | Custo do Secar −16.0% Defesa +9.6 Físico +4.8 |
Pacote de Material: 5.000 moedas ou 120 Gold. Chances: Várzea 55.0% · Society 28.0% · Profissional 12.0% · Seleção 4.0% · Lenda 1.0%. Itens que você não quer podem ser desmontados (viram moedas) ou vendidos no Mercado.
Clubes e Presidente
Cada clube tem um único Presidente, que é o dono do clube. Ele continua jogando normalmente. Vantagens do Presidente:
- 40% da renda dos jogos em casa.
- 30% dos prêmios de temporada do clube.
- 50% da multa rescisória quando um jogador sai para outro clube.
- Define a taxa do clube (0–10%), melhora estádio e CT com a tesouraria e faz propostas de contratação.
- Pode vender o clube no mercado ou colocá-lo em leilão, na janela de transferências.
Liga
- Série A e Série B com 20 clubes cada. Pontos corridos em ida e volta: 38 rodadas, uma por dia.
- No fim da temporada, os 4 primeiros da Série B sobem e os 4 últimos da Série A caem.
- Prêmios em moedas para o top 3 de cada série: A 60.000 / 35.000 / 20.000, B 25.000 / 15.000 / 8.000. Vitória em rodada: 800 para o clube; empate: 300.
- Todo jogador que participou da rodada ganha 100 moedas, mais 5 moedas por gol feito ou secado.
Contratações
- Durante a janela de transferências, o Presidente faz propostas a jogadores de outros clubes ou sem clube: salário por rodada e luvas.
- Se o jogador aceitar, o clube dele recebe a multa rescisória (e o Presidente de lá, uma parte). O salário é pago pela tesouraria a cada rodada.
- Sem clube? Entre direto em qualquer clube com vaga.
Mercado
- Compre e venda itens (e clubes) diretamente com outros jogadores.
- Moedas e Gold: a troca é instantânea, e o item e o pagamento trocam de dono no mesmo momento. A organização não cobra taxa.
- USDC (rede Base): o contrato inteligente paga o vendedor direto, na mesma transação, sem taxa. O item é liberado quando a transação confirma.
- Vendas em PIX entre jogadores ainda não estão abertas.
Leilões de clubes
- Os clubes são leiloados somente em USDC, na rede Base. Você precisa de uma carteira (MetaMask, Coinbase Wallet ou Rabby) vinculada à sua conta e ter 18 anos ou mais.
- Cada lance precisa ser pelo menos 5% maior que o anterior. Um lance nos últimos 5 minutos estende o leilão por mais 5 minutos.
- Perdeu? Seu USDC volta na hora. Quando alguém cobre o seu lance, o contrato devolve o seu valor na mesma transação.
- No fim do leilão, o valor vai direto para o vendedor e o clube passa para o vencedor. Se a reserva não for atingida, o maior lance é devolvido.
- O contrato só guarda o maior lance do momento e não tem função de saque para a organização.
- Só tem PIX? Compre USDC na rede Base em uma corretora e envie para a sua carteira. A taxa da rede custa centavos.
Loja, Gold e Verificado
Gold é a moeda premium do jogo. Serve para abrir Material, comprar no Mercado e aumentar o inventário. Pagamento por PIX, cartão ou USDC.
Verificado (30 dias, R$ 25,90):
- Chute automático e pênalti 10% mais rápidos.
- +20% de fãs e acesso a patrocinadores exclusivos.
- +25% no treino, acumulando até 12h, e mais energia.
- 6 pacotes de Material ao ativar, +10 vagas no inventário e o selo ✔ no nome e no chat.
- Os primeiros 1.000 Verificados têm renovação garantida no Beta (0 já garantiram).
Regras
- Compras, Material pago, mercado e leilões são permitidos apenas para maiores de 18 anos.
- Uma conta por pessoa. Usar robôs, scripts ou várias contas para ganhar vantagem dá banimento.
- O chat tem duas abas: Global e Time, que só os jogadores do seu clube leem. Os anúncios oficiais aparecem numa faixa no topo do jogo.
- No chat, sem ofensas, golpes, spam ou divulgação. A moderação pode silenciar ou banir.
- Leia os Termos de uso e a Política de privacidade.
Perguntas frequentes
Preciso deixar o jogo aberto?
Para o chute automático, sim. O treino continua rendendo mesmo com o jogo fechado.
Posso jogar no celular?
Pode. O jogo roda no navegador do celular. Só lembre que, se a aba for fechada ou suspensa, o chute automático para.
Meu clube não tem ninguém online. Vamos perder?
Time sem jogador não faz gol. Chame os amigos para o seu clube: cada jogador ativo conta.
Troquei de clube. Meus fãs vão junto?
Vão. Os fãs são seus, e a torcida do clube novo aumenta.
O pênalti é sorte?
Em parte. A sua conversão depende do material, e o canto que você escolhe contra o goleiro também conta.
Como viro Presidente?
Ganhando um leilão de clube em USDC, ou comprando um clube anunciado no Mercado.