ARENA7

Como jogar

Tudo sobre o jogo. Os números desta página vêm direto da configuração atual. Se a organização mudar algo, aqui já aparece atualizado.

O que é o Arena7

O Arena7 é um jogo de futebol online no navegador. Você é um jogador que veste a camisa de um dos 40 clubes, divididos em Série A e Série B. Cada rodada é uma partida de 24 horas entre dois clubes, e o placar é a soma dos gols de todos os jogadores de cada time.

Enquanto você estiver com o jogo aberto, seu jogador chuta sozinho. A parte de habilidade é o pênalti. A parte de estratégia é decidir quando secar o rival, como cuidar dos seus fãs e qual material vestir. Cada clube tem um Presidente, que é dono do clube e também joga.

Primeiros passos

  • Crie sua conta e o seu jogador, só com o nome na camisa. Não existem posições: todos começam iguais.
  • Escolha um clube com vaga em Clube. Cada elenco tem no máximo 25 jogadores.
  • Deixe a aba do jogo aberta durante a rodada para o chute automático funcionar.
  • A cada 10 min, cobre um pênalti. Todo dia, colete o treino e faça ações de fã base.
  • Abra pacotes de Material e equipe tudo no Vestiário.

A rodada

Duração
24 horas
Virada
21h (Brasília)
Resultado
Mais gols vence
  • Toda rodada começa às 21h de Brasília e termina às 21h do dia seguinte. Nesse momento a partida é encerrada e a próxima já começa.
  • Vence o clube com mais gols no fim da rodada. Placar igual é empate. Vitória vale 3 pontos, empate 1 e derrota 0.
  • Time sem jogador não faz gol. Todo gol é de um jogador de verdade.
  • O mandante fica com a renda da partida. O público é a torcida do clube, e parte da renda vai para o Presidente.
  • Os destaques mostram quem fez mais gols e mais secou em cada time. Os melhores de cada lado ganham fãs extras no fim da rodada.

Chute automático

Intervalo
4 min
Verificado
3.6 min
Gols por chute
~1
  • A cada 4 min o seu jogador chuta sozinho e faz cerca de 1 gol para o clube.
  • Só funciona com o jogo aberto. Se você fechar a aba e voltar depois, o cronômetro recomeça do zero. Ficar fora não acumula chutes.
  • Finalização, drible e passe, nível, moral (fãs), patrocínios e jogar em casa aumentam a chance de sair um gol extra no mesmo chute.

Secar o rival

Custo
50 moedas
Espera
60s
Desconto máx.
40%
  • O botão Secar rival tira gols do adversário na hora, e cada uso custa 50 moedas. O placar do rival nunca fica negativo.
  • Defesa, físico e reflexo, além de nível, fãs e patrocínio, aumentam a quantidade de gols secados.
  • A Caneleira diminui o custo de cada secada, até 40%.

Pênalti

Intervalo
10 min
Verificado
9 min
Conversão inicial
20%
Conversão máxima
70%
  • É a única jogada manual. A cada 10 min você escolhe esquerda, meio ou direita. O goleiro é sempre controlado pelo jogo.
  • No Início, o botão Cobrar pênalti fica ao lado do chute automático e abre a cobrança em 3D. Ao lado ficam os rankings de artilheiros da hora, da rodada e da temporada.
  • Um gol de pênalti vale 1 gol para o clube e dá 10 fãs para você.
  • Sua conversão começa em 20% e sobe com o material (principalmente a Chuteira, mas também a Luva e a Munhequeira), até 70%.
  • O canto importa: se o goleiro pular no mesmo lado que você chutou, é muito difícil marcar. Nos outros cantos a chance é maior. Na média, a porcentagem que aparece na tela é a sua conversão real.
  • O goleiro decide o canto no servidor, na hora do chute. Não tem como saber antes.

Fãs, moral e torcida

  • Ganhe fãs com as ações de fã base, que gastam energia: Postar bastidores (5 de energia, ~6 fãs), Autógrafos (10 de energia, ~15 fãs), Fazer live (20 de energia, ~40 fãs), Visitar escolinha (30 de energia, ~70 fãs). Gols de pênalti e ser destaque da rodada também dão fãs.
  • Mais fãs = mais moral, e moral deixa o seu chute e o seu secar mais fortes.
  • A torcida do clube é a soma dos fãs de todos os jogadores do elenco. Ela define o público e a renda, e dá um bônus pequeno aos chutes em casa (no máximo +3%). Se você trocar de clube, seus fãs vão com você.
  • A Camisa aumenta os fãs que você ganha (até +50%). Verificados ganham +20%.

Treino e energia

  • Seu jogador treina mesmo com o jogo fechado. Ganha ~120 moedas e 60 XP por hora, e melhora o atributo escolhido como foco. O treino acumula por até 8h (12h para Verificados). Colete para não desperdiçar.
  • Se o seu clube tem Presidente, ele pode cobrar uma taxa do clube de até 10% sobre o treino. Esse valor vai para a tesouraria.
  • A energia vai até 100 (130 para Verificados) e recupera 12 por hora. Ela é usada nas ações de fã base.

Patrocínios

Feche até 2 patrocínios ao mesmo tempo. Bata a meta de gols e de fãs dentro do prazo para receber o prêmio. Enquanto o contrato estiver ativo, você ganha um bônus de desempenho. Perder o prazo custa fãs.

PatrocinadorRequerMetaPrazoPrêmioBônus
Padaria do Bairro0 fãs15 gols + 50 fãs24h600 moedas+1%
Chuteiras Relâmpago200 fãs40 gols + 120 fãs48h1.500 moedas+2%
Isotônico Turbo1.000 fãs120 gols + 400 fãs72h4.500 moedas+3%
Grife Estrela ✔Verificado + 3.000 fãs250 gols + 1.200 fãs96h14.000 moedas+5%
Banco Arena5.000 fãs400 gols + 1.500 fãs120h15.000 moedas+4%
Streaming Mundial ✔Verificado + 20.000 fãs1.200 gols + 6.000 fãs168h60.000 moedas+6%

Material

São 5 peças, e cada uma tem um papel. A raridade conta a sua carreira: Várzea → Society → Profissional → Seleção → Lenda. Cada raridade existe em duas cores, com os mesmos números. Aprimorar um item dá +10% por nível, até +10.

PeçaVárzeaSocietyProfissionalSeleçãoLenda
Chuteira
Pênalti +1.5%
Finalização +1.2
Drible +0.6
Pênalti +3.0%
Finalização +2.4
Drible +1.2
Pênalti +5.3%
Finalização +4.2
Drible +2.1
Pênalti +8.3%
Finalização +6.6
Drible +3.3
Pênalti +12.0%
Finalização +9.6
Drible +4.8
Luva
Pênalti +0.5%
Reflexo +1.8
Pênalti +1.0%
Reflexo +3.6
Pênalti +1.8%
Reflexo +6.3
Pênalti +2.8%
Reflexo +9.9
Pênalti +4.0%
Reflexo +14.4
Munhequeira
Pênalti +0.5%
Passe +0.8
Drible +0.8
Pênalti +1.0%
Passe +1.6
Drible +1.6
Pênalti +1.8%
Passe +2.8
Drible +2.8
Pênalti +2.8%
Passe +4.4
Drible +4.4
Pênalti +4.0%
Passe +6.4
Drible +6.4
Camisa
Fãs +2.0%
Passe +0.8
Físico +0.8
Fãs +4.0%
Passe +1.6
Físico +1.6
Fãs +7.0%
Passe +2.8
Físico +2.8
Fãs +11.0%
Passe +4.4
Físico +4.4
Fãs +16.0%
Passe +6.4
Físico +6.4
Caneleira
Custo do Secar −2.0%
Defesa +1.2
Físico +0.6
Custo do Secar −4.0%
Defesa +2.4
Físico +1.2
Custo do Secar −7.0%
Defesa +4.2
Físico +2.1
Custo do Secar −11.0%
Defesa +6.6
Físico +3.3
Custo do Secar −16.0%
Defesa +9.6
Físico +4.8

Pacote de Material: 5.000 moedas ou 120 Gold. Chances: Várzea 55.0% · Society 28.0% · Profissional 12.0% · Seleção 4.0% · Lenda 1.0%. Itens que você não quer podem ser desmontados (viram moedas) ou vendidos no Mercado.

Clubes e Presidente

Cada clube tem um único Presidente, que é o dono do clube. Ele continua jogando normalmente. Vantagens do Presidente:

  • 40% da renda dos jogos em casa.
  • 30% dos prêmios de temporada do clube.
  • 50% da multa rescisória quando um jogador sai para outro clube.
  • Define a taxa do clube (0–10%), melhora estádio e CT com a tesouraria e faz propostas de contratação.
  • Pode vender o clube no mercado ou colocá-lo em leilão, na janela de transferências.
★★★AVP
★★★BAV
★★★BLA
★★★CAN
★★★CMA
★★★COL
★★★EST
★★★GAL
★★★LAM
★★★MIL
★★★NER
★★★PSC
★★★RCA
★★★RDM
★★★RNC
★★★TIM
★★★TPA
★★★VST
★★★XEN
★★★AGL
★★★AUR
★★★AZZ
★★★BLU
★★★CAR
★★★CMD
★★★CRE
★★★DIA
★★★DRA
★★★ESQ
★★★FLA
★★★FUR
★★★GIG
★★★LEP
★★★LEA
★★★LEB
★★★PEI
★★★RAP
★★★ROS
★★★TGA
★★★TLA

Liga

  • Série A e Série B com 20 clubes cada. Pontos corridos em ida e volta: 38 rodadas, uma por dia.
  • No fim da temporada, os 4 primeiros da Série B sobem e os 4 últimos da Série A caem.
  • Prêmios em moedas para o top 3 de cada série: A 60.000 / 35.000 / 20.000, B 25.000 / 15.000 / 8.000. Vitória em rodada: 800 para o clube; empate: 300.
  • Todo jogador que participou da rodada ganha 100 moedas, mais 5 moedas por gol feito ou secado.

Contratações

  • Durante a janela de transferências, o Presidente faz propostas a jogadores de outros clubes ou sem clube: salário por rodada e luvas.
  • Se o jogador aceitar, o clube dele recebe a multa rescisória (e o Presidente de lá, uma parte). O salário é pago pela tesouraria a cada rodada.
  • Sem clube? Entre direto em qualquer clube com vaga.

Mercado

  • Compre e venda itens (e clubes) diretamente com outros jogadores.
  • Moedas e Gold: a troca é instantânea, e o item e o pagamento trocam de dono no mesmo momento. A organização não cobra taxa.
  • USDC (rede Base): o contrato inteligente paga o vendedor direto, na mesma transação, sem taxa. O item é liberado quando a transação confirma.
  • Vendas em PIX entre jogadores ainda não estão abertas.

Leilões de clubes

  • Os clubes são leiloados somente em USDC, na rede Base. Você precisa de uma carteira (MetaMask, Coinbase Wallet ou Rabby) vinculada à sua conta e ter 18 anos ou mais.
  • Cada lance precisa ser pelo menos 5% maior que o anterior. Um lance nos últimos 5 minutos estende o leilão por mais 5 minutos.
  • Perdeu? Seu USDC volta na hora. Quando alguém cobre o seu lance, o contrato devolve o seu valor na mesma transação.
  • No fim do leilão, o valor vai direto para o vendedor e o clube passa para o vencedor. Se a reserva não for atingida, o maior lance é devolvido.
  • O contrato só guarda o maior lance do momento e não tem função de saque para a organização.
  • Só tem PIX? Compre USDC na rede Base em uma corretora e envie para a sua carteira. A taxa da rede custa centavos.

Loja, Gold e Verificado

Gold é a moeda premium do jogo. Serve para abrir Material, comprar no Mercado e aumentar o inventário. Pagamento por PIX, cartão ou USDC.

300
Gold
R$ 7,90
500
Gold
R$ 12,90
1.100
Gold
R$ 24,90
2.400
Gold
R$ 49,90
6.500
Gold
R$ 119,90

Verificado (30 dias, R$ 25,90):

  • Chute automático e pênalti 10% mais rápidos.
  • +20% de fãs e acesso a patrocinadores exclusivos.
  • +25% no treino, acumulando até 12h, e mais energia.
  • 6 pacotes de Material ao ativar, +10 vagas no inventário e o selo ✔ no nome e no chat.
  • Os primeiros 1.000 Verificados têm renovação garantida no Beta (0 já garantiram).

Regras

  • Compras, Material pago, mercado e leilões são permitidos apenas para maiores de 18 anos.
  • Uma conta por pessoa. Usar robôs, scripts ou várias contas para ganhar vantagem dá banimento.
  • O chat tem duas abas: Global e Time, que só os jogadores do seu clube leem. Os anúncios oficiais aparecem numa faixa no topo do jogo.
  • No chat, sem ofensas, golpes, spam ou divulgação. A moderação pode silenciar ou banir.
  • Leia os Termos de uso e a Política de privacidade.

Perguntas frequentes

Preciso deixar o jogo aberto?

Para o chute automático, sim. O treino continua rendendo mesmo com o jogo fechado.

Posso jogar no celular?

Pode. O jogo roda no navegador do celular. Só lembre que, se a aba for fechada ou suspensa, o chute automático para.

Meu clube não tem ninguém online. Vamos perder?

Time sem jogador não faz gol. Chame os amigos para o seu clube: cada jogador ativo conta.

Troquei de clube. Meus fãs vão junto?

Vão. Os fãs são seus, e a torcida do clube novo aumenta.

O pênalti é sorte?

Em parte. A sua conversão depende do material, e o canto que você escolhe contra o goleiro também conta.

Como viro Presidente?

Ganhando um leilão de clube em USDC, ou comprando um clube anunciado no Mercado.